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沒有制作委員會的《鏈鋸人》動畫能走多遠?
2022/07/22

MAPPA,你好愛它

看完北美漫展AnimeExpo2022現場公布的《鏈鋸人》相關消息,腦海中只剩下「寂寞」二字。

動畫主創問答環節的內容,總結下來無非四點:動畫忠于原作、藤本樹深度參與、MAPPA極其重視,和8月公布更多信息——我們仍未知道這部神秘動畫的新情報。

不過此次主創問答環節其實也有一點值得動畫愛好者關注和討論,即官方確認《鏈鋸人》是「在沒有動畫制作委員會的情況下進行制作,動畫由MAPPA 100%負責」。

早在去年《鏈鋸人》公布PV時,「動畫背后只有集英社和MAPPA」的消息已經讓許多網友感到驚訝,而今獲MAPPA確認后,再度引得全球網友感嘆MAPPA滿滿的廚力與勇氣。

要知道制作委員會模式,正是誕生于上世紀90年代日本經濟泡沫破裂時期、內容出品方分攤風險的操作,《EVA》的成功證實了該模式在動畫領域的可行性。一般講來,制作委員會成員包括電視台、出版社、發行公司、衍生品開發商等,排名順序即為出資份額,也代表了在企劃中的話語權和利益占比。

制作委員會模式發展至今,已然成為了日本新番市場的合理存在,但實際上,它對于動畫制作公司而言,卻不那麼友好。

由于加入其中需要在前期投入大量資金,以往動畫制作公司難以在制作委員會里擁有姓名,即便加入,動畫公司也是最易被替換掉的部分。加上動畫制作作為勞動密集型產業,公司往往只能收取辛苦制作的固定費用,遑論從成功IP中獲取更廣泛的利潤空間。

不過,或許是意識到了動畫制作之于新番IP的重要性,近年來傳統制作委員會模式開始發生了些許變動。

ACGx曾在《「JUMP新四天王」時代落幕,為何突出了重圍? 》一文指出,《鬼滅之刃》的大熱受益于制作委員會的成員數量減少,以及各方的共同「押寶」。而如今的《鏈鋸人》比起《鬼滅之刃》,MAPPA顯然更「勇」一些。

畢竟沒有制作委員會的《鏈鋸人》,可謂是「MAPPA為自己打工的項目」。相應的,MAPPA在《鏈鋸人》的內容與運營方面,能夠收獲更大的自由度。

過去我們如果要談起動畫公司全數負責的「自家孩子」,首先會聯想到原創動畫。可能是MAPPA近兩年《LISTENERS》《體操武士》《RE-MAIN》等動畫反響平平,《佐賀偶像是傳奇》第二季成績也不比前作,而且MAPPA今年已經開播的兩部作品皆為「漫畫改編」,似乎將接下來的賭注都壓在了《鏈鋸人》上。動畫化消息剛剛放出時,MAPPA也表示將「賭上工作室的威信,為大家帶來最棒的《鏈鋸人》動畫」。

MAPPA的選擇,比起埋頭開發原創IP的確更為保險。因為漫畫原作人氣本就不低,根據日本Oricon公信榜2021年年度漫畫銷量統計,《鏈鋸人》位列第七名,排在《海賊王》之后。更何況《鏈鋸人》漫畫在歐美市場,同樣擁有極高討論度。

再加上現下日本動畫回收成本的發行渠道,其實已經不再限于傳統電視台和本土網絡配信。根據日本動畫協會每年出版的《日本動畫產業報告》顯示,2015年起,海外網絡播放服務簽約費、動畫衍生品銷售在內的等「海外市場銷售額」不斷增加,直至2020年海外銷售額達12394億日元,超過了日本本土的成績。加上MAPPA反復確認表示將保留《鏈鋸人》原汁原味的沖擊力,一部分原因也是重視動畫海外版權的發行。這也導致不少動畫愛好者已經開始期待作品的最終呈現效果,以及猜測動畫憑借「硬核」打斗能在歐美能夠收獲怎樣的熱度了。

MAPPA制作實力和所獲成績,是動漫愛好者有目共睹的。于今年迎來十一周年的MAPPA,其創始人丸山正雄在采訪中曾提及「想做自己與他人認為有趣的作品」,該動畫公司似乎一直以來也都沿襲著這一觀念。MAPPA推出過叫好不叫座的《坂道上的阿波羅》、制作壓力極大卻成績斐然的《冰上的尤里》、不按常理出牌的原創番《佐賀偶像是傳奇》,還將二十多年前完結的《BANANA FISH》動畫化。近兩年,MAPPA制作的另類硬核番《異獸魔都》在核心愛好者心中「封神」,《咒術迴戰》改編動畫也為去年漫畫銷量登頂出了一份力,接手《進擊的巨人 最終季》依然穩定發揮……

逐步積累的制作經驗與所獲回報,加上與諸多合作方建立的友好關系,MAPPA才有了「豪賭」的資本。《鏈鋸人》一年前放出的PV,也足以看出MAPPA對這部作品的用心。

從另一層面來講,拋棄制作委員會模式的《鏈鋸人》,也是成熟的動畫制作公司對日本動漫傳統商業體系的挑戰。

想起2015年,著名動畫導演庵野秀明接受采訪時,曾提及日本動畫制作層面的困境:「動畫制作體系目前還能維持下去,但已經在極限狀態。我認為它的崩潰只是時間問題。別說再堅持20年,我看大概還有5年就不錯了吧。……觀眾人群的縮小導致資金減少,人才也會流失到其他行業,日本的整體環境不允許無憂無慮地進行動畫創作。」任何一個行業的發展都存在波峰和低谷,處于低谷時如何突出重圍,則是對包括MAPPA、飛碟社這些業界頭部動畫公司的考驗。如今看來,除了《鬼滅之刃》《鏈鋸人》外,未來將有越來越多項目對傳統播放渠道、制作委員會制作模式發起沖擊。

MAPPA、骨頭社、Production I.G等知名動畫制作公司,與海外流媒體平台達成業務合作已是常態。索尼旗下以動畫發行、企劃為主的Aniplex于5月30日宣布,聯合漫畫出版方集英社,以及動畫制作公司CloverWorks、WIT STUDIO等業界巨頭直接成立新動畫公司JOEN,公司愿景為「創造新的商業模式,嘗試讓利潤回歸創作者」。

在諸多新嘗試下,日本新番市場也將迎來變化,接下來《鏈鋸人》所交出的成績將給予所有關注日本動畫的愛好者、從業者一份答案。

不過,盡管MAPPA再三承諾「保證作品的還原、硬核」,但官方至今不走漏一絲風聲的做法,依然讓許多漫畫粉絲心生擔憂,動畫化后的《鏈鋸人》能否保持原作的「自由」。畢竟這部作品不似傳統意義上的熱血王道漫,如宣傳語所述應為「黑暗英雄物語」,擁有無法預測的劇情、沖擊感十足的畫面,以及細膩的角色刻畫。它的神奇之處在于劍走偏鋒卻又充滿魅力,就如同AnimeExpo2022現場詢問觀眾最喜歡的角色時「聽取觀眾汪聲一片」的奇妙體驗一樣,普通人可能無法理解但粉絲一定樂在其中。

此前,動畫宣布「將于2022年內開播」,目前只有衍生品相關信息放出。再加上距離《鏈鋸人》動畫首部PV放出已經過去一年,全球粉絲此次又只等來了 「預告的預告」,不少原作粉絲已經開始替動畫替宣發著急,在社交平台吐槽動畫表現能否值得制作公司此番押寶。

當然,也有粉絲猜測,MAPPA的「神秘感」是有預謀的:與其拉長宣發戰線、讓粉絲保持陸續關注的狀態,不如前期增加未知的神秘感,將全球粉絲好奇心拉至最滿,再集中物料進行轟炸,這或許會為寄予厚望的《鏈鋸人》贏得更好的宣傳效果。

但無論持有何種觀點的動漫愛好者,面對少有宣發的《鏈鋸人》改編動畫,以及AnimeExpo2022現場「無新情報」的遺憾后,目前好像都已達成了共識——他們選擇繼續等待,一同期待著八月的來臨,也期待著動畫后續放出的更多消息。

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