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《呪術迴戰》神似《全職獵人》,死滅洄游篇太複雜,它變味了嗎?

漫酱~ 2021/09/17

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《呪術迴戰》作者休息完畢復刊之後,正式進入死滅洄游篇,所謂的死滅洄游說比較複雜,簡單來說就是腦花所設計的,擁有術式者的聚眾吃雞。它和《全職獵人》的貪婪之島篇很是類似,進入死滅洄游篇之後,有的粉絲覺得《呪術迴戰》變味了。其實不是變味了,而是《呪術迴戰》往更深層次進化,讀者一時半會習慣不了罷了。下面來具體說說,如下:

《呪術迴戰》和《全職獵人》,其實同宗一脈‍

《呪術迴戰》一開播就是一部不走尋常路的王道動畫。正所謂不走尋常路,是因為它不是《海賊王》和《火影忍者》那種老少鹹宜的熱血打鬥動畫,而是走黑深殘風的超能力決鬥動畫,在風格上和《全職獵人》同宗一脈。

所以有人看到《呪術迴戰》轉變風格會感到不解,其實它沒有轉變風格,只是將超能力決鬥深化,而遊戲就是最好的深化模式。

死滅洄游和貪婪之島,有異曲同工之‍妙‍

黑深殘題材的超能力決鬥動畫,為了製造矛盾肯定會採用一種特殊的形式,這種形式就是遊戲。《全職獵人》的貪婪之島,《驚爆遊戲》的BTOOOM和《呪術迴戰》的死滅洄游,都是著名的超能力者大亂鬥遊戲,這種大亂鬥給了超能力者對決的理由,作者不用再刻意為兩人打起來找藉口,只需要用「遊戲規則」去搪塞過去,像《海賊王》魯夫打人之前,都得找對面的道德污點,死滅洄游和貪婪之島不需要,因為遊戲迫使玩家互相決鬥。

《呪術迴戰》難懂?看打鬥就完事了‍

可能一些一直追番的朋友,會覺得《呪術迴戰》現在的死滅洄游篇難懂。其實他們不需要特意去理解死滅洄游每一個遊戲環節的目的,只需要關注一下關鍵打鬥就可以了。

就像《全職獵人》的貪婪之島,小傑他們兜兜轉轉幾十話,最後就打炸彈魔三個boss,因為炸彈魔是主線。死滅洄游也一樣,中間路人配角的所作所為可以簡單看看,著重關注主角和誰打架,為什麼要打。

死滅洄游篇不是結局,應該還有一個篇章‍

按照《全職獵人》的套路,遊戲篇之後還有嵌合蟻篇,成群的嵌合蟻威脅到人類社會,主角團冒著生命危險去守護人類。如果《呪術迴戰》和《全職獵人》是同一類型的作品,那麼死滅洄游篇很有可能只是最終篇章的鋪墊。腦花通過死滅洄游培養出了一大批強力咒靈,他自己成了最強咒靈,而虎杖等人為了守護人類前去挑戰腦花,上面或許就是最終篇章的內容。所以死滅洄游篇看不懂沒關係,後面還有最終篇章會解釋清楚。

《呪術迴戰》之前的劇情基本上是鋪墊,即便是慘烈無比的澀穀大戰,都是死滅洄游篇的前戲罷了。而死滅洄游篇也不一定是終局,《呪術迴戰》在死滅洄游這個篇章開始,或許會得到一次昇華,你們覺得呢?

寄语

脑洞漫无邊際,神作無可爭議




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