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日本16歲少女故意叼著麵包在拐角撞人,被警方逮捕|ACGN新聞

Eliauk 2021/08/16

大家好,這周發生了不少新鮮事,小編也和各位聊聊吧~~

最近看到一條推特上的新聞,內容過於沙雕忍不住分享給大家,哈哈哈哈。

東京西府中警察局最近逮捕了一位叼著麵包故意在拐角撞人的16歲少女——

這個妹子在拐角撞了一位上學途中的男高中生,導致後者受傷10天。

撞了之後,該少女喊道 「啊—!你是以前住在附近的吧!?」、「這難道就是命運!」然後飄然離去。

男子表示不認識該少女,也有人目擊到 「少女藏在拐角處,叼著麵包在等男高中生」。在數名被害者中,有人表示,少女是轉學來的,正在求交往。

被捕後少女意味不明地辯解道——

「我不是故意的,是愛。」

這新聞實在是太有畫面感了,真沒想到動漫中的名梗居然會在現實中上演?妹子,你動畫看多了吧?

不過這妹子能把倒楣蛋給撞得受傷10天,這也太猛了額,難道這就是傳說中時速80km的麵包跑法?

推特上還真是每天都有事發生,比如前Key社畫師樋上至這幾天就在推特上發消息, 說自己當初離開Key社是被騙了,現在有點後悔但又回不去了。

熟悉galgame的小夥伴們或許會知道她,樋上至之前曾參與過《CLANNAD》、《AIR》等知名遊戲的製作。

這幾天她在推特上說——

「偶爾也說說心裡話,想要回到Key,

被騙出來了才發現外面是個難以喘息的世界。

而且難以相信會遭到Visual Arts(Key所屬的公司)的拒絕。」

只是,對於這樣的留言,不少日本網友都表示樋上至這是自作自受。

而且在當時離開Key的採訪時,樋上至自己還說過 「曾多次要辭職都被公司挽留了,這次一定要離開」的話。

如今又說要回去,未免有點太難看了。

其實我倒覺得這不過是職業選擇而已,很多人都說公司像個家,離職就像背叛,這觀點在日本那邊還挺流行的, 所以日本那邊離個職都弄得都像有前科似的。

我個人感覺公司更像個球隊,各路能人湊一塊踢場球,能踢就上,踢完就散,也沒那麼多心理負擔,大家都輕鬆呢~~

畫師不好找工作,因為日本動畫業界的壓力也大著呢。

最近就出了去年的日本動畫行業報告, 有近4成公司虧損,日本動畫製作市場更是在這10年來首次縮小了。

調查報告顯示,2020年日本的動畫製作業界市場規模為2510億8100萬日元,比2019年下降了1.8%,這也是自2010年以來,時隔10年的首次縮小。

公司方面有109家公司收入不足1億日元,超過10億日元的只有45家公司,每家公司的平均收入8億3100萬日元。

而其中收入增加的公司占總體的31.6%,收入下降的公司占總體的48.6%,虧損的公司在總體中達到了37.7%,盈利增加的公司占總體的31.1%,盈利減少的公司占總體的29.5%。

無論是收入下降還是虧損的比例, 2020年都是從2000年開始統計之後最高的一年。

出現這樣的情況,主要是受到了新冠疫情的影響,不過擁有獨立完成整個項目的公司或發包方受疫情影響較小,專門承包動畫製作的公司受疫情影響較大。

而在動畫業界普遍不景氣的情況下, 最近還爆出新作動畫發生了內容洩露事件。

洩露的動畫是《寒蟬鳴泣之時》新作,根據寒蟬鳴泣之時製作委員會的消息,從上周起就發生了多起內容洩露事件,在動畫播出前,內容就已經通過社交平臺上流傳了。

這次洩露的內容主要是祟明篇中使用的動畫本篇圖片, 其中還有眾多包含著嚴重劇透的場景。

官方在對廣大觀眾表示了歉意的同時,也聲明製作委員會與這次內容洩露事件無關,並會為廣大期待本作故事的粉絲,對洩露問題進行處理。



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