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為什麼日本的異世界動畫爛大街了,業界還是喜歡做這樣的動畫

张1 2022/04/30

很多人都說,如今的日本動畫也沒什麼好看的,新番里都是大同小異的異世界穿越番劇,剛開始看看還挺有趣,折騰多了,就很掃興,而且一部做的比一部爛,制作品質不如10年前等等云云……

確實,不可否定,如今一季度的新番里,有這麼2-3部甚至4-5部異世界番也不是什麼奇怪的事情,異世界、穿越、龍傲天等番劇確實常見,但真正關注動畫的你,有沒有察覺,為什麼日本的異世界類或者相似的動畫會爛大街?而為什麼日本動畫的制作品質也越來越糟糕?

其實無非幾個原因

1、因為原作受歡迎

日本動漫產業來說,輕小說、漫畫、游戲等題材是屬于「上游」,動畫大都是根據它們改編的……而如果這些原作都很吃香,那麼他們就會被改編成動畫片,從而進一步對原作進行宣傳,也方便周邊的推出,從而產生產業鏈……

得知了日本動漫產業的結構基礎,就不能理解動畫需要一個高人氣原作支撐的理由了。

隨便舉個例子……《平凡職業造就世界最強》,這個輕小說在日本「成為小說家吧」上連載,點擊量破2億次……并且在這個網站上的綜合排名上過第二位……擁有這麼高的人氣,現在問題來了, 如果你是拿著大筆金錢的投資家現在要投資動畫,你會做什麼?

說穿了吧,就是現在的年輕人愛看這種東西……而投資這類動畫最容易確保商業上的成功,起碼比挖空心思做原創動畫簡單得多……所以高品質的原創動畫也就少了……省下來的,大都是這種異世界動畫。

2、因為大多數可以成本很低

在日本,投資影視作品,哪種最省錢?動畫。《你的名字。》制片人村川元氣說過,拍不動真人電影,就是因為動畫更省錢……而動畫里,哪種動畫最省錢?我覺得是漫改,因為如果要求低的話,各種設定直接參考漫畫就行……分鏡直接照抄漫畫,這種動畫過去多的是……還有一種就是異世界小說改編。為什麼簡單?

首先異世界輕小說,絕大多數本身的世界觀設定就很輕浮,既然去了異世界,故事就足夠架空,既然告別現實世界,那麼作者肯定想來一些更加天馬行空的設定,這樣也更容易「都合主義」來讓劇情順利的發展……這麼多「廁紙輕小說」,設定本身就不嚴謹的原作,動畫化靠著簡單的設定來含糊觀眾也就非常方便。上面那個「異世界橫店」的美術設定就是證據……既然本身就不這麼追求設定的嚴謹,所以隨便糊一個現成的美術設定,觀眾也不會覺得奇怪……所以本身就不追求劇情的嚴謹性的異世界輕改,確實是做動畫的人最愛看到的……

而異世界輕小說的作品雖然往往有戰斗場面,但靠著簡陋的CG來頂一下,其余的文戲部分也往往對演出的要求也不高的話,達到勉強可以看下去的水平,異世界動畫就可以量產。而既然一開始就沒打算給足經費,企劃方也只是打算增加自己賺錢的IP的態度來做的話,異世界動畫就被大量量產,最終總體品質肯定是下降了的,因為日本動畫業界的人才總量是不變的,作品數量大幅上升,人才數量又不變,品質就最終下降了,因為唯獨工期是沒法增長的……

所以這個有點像惡性循環的感覺,大家喜歡看→不斷動畫化→平均水平要求不高→要求的是增加產量→大量量產→品質下降,所以即便2022年了,每個月還會有《平凡職業造就世界最強》第二季這種本身就沒什麼精彩可言的動畫不斷誕生還能繼續出續作……

說到頭還是原作(日本)看的人太多了……阿宅們打發時間,沒事情就看看異世界YY一下龍傲天開后宮……果然令和廢柴逃不掉啊……假如一開始觀眾就不喜歡看這類作品的原作,我想根本不可能是現在這副情況的。

那麼你要問,異世界輕小說不爛大街,作品就精彩了嗎?

也不一定,1998年往后2005年往前,那個時候最流行改編的大概就是熱血戰斗少年漫畫……「死火海」是那個時候原作人氣最高,也是原作水平的巔峰,過了巔峰就可能走下坡路,最后逐步從少年戰斗漫畫改編開始變成輕小說改編變成主力……像那個時候流行的時候來的什麼《通靈王》……那時候覺得經典,現在看看,有啥好看的……不也是爛大街的展開嗎……動畫也做的合格水平沒有哪特別好啊……

所以動畫本身的素質,還是要看個體的上限,不能看全體的平均,全體的水平由總體的產量決定,2000年的時候日本一年總共才出幾十部動畫,現在一年可以出200部……你覺得品質能一樣嗎……

所以別再來什麼日本動畫水平倒退之類的言論……市場做大才有飯吃……爛大街的異世界番,就是飯,《平家物語》品質這麼高,你看嗎?


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